湖北头饰价格联盟

前方高能!任天堂竟然差点成为康师傅的最大竞争对手......

只看楼主 收藏 回复
  • - -
楼主

任天堂 (Nintendo) 是史上最长寿的游戏公司,他臭不要脸地既当裁判又当运动员,兼任了这个星球最有影响力的游戏生产商和游戏平台。可以这么说,就算你碰巧没玩过GBA和3DS,也恰好没听说过NES和N64,那你也一定知道任天堂的著名游戏角色——超级马里奥。



虽然其市场霸主地位早已被索尼和微软这样的游戏巨鳄打破,但却在2016年频频发力,从年中任天堂手游的试水作品Pokemon Go《精灵宝可梦Go》引爆全球开始~~



不好意思放错图了——



到里约奥运会日本首相的超级马里奥Cosplay!



任天堂狠狠地吸引了一大波眼球,大家不禁要问:挖掘技术哪家强?马里奥究竟吃什么蘑菇才当上了首相?(大雾)


而最近发行的Nintendo Swtich,更是引发了社交网络的狂欢!


相信不少人都看过下面的这个视频,有人在看完视频后感叹:市面上这么多代游戏机,结果又是老任戳到了玩家的痛点。


于是对这种行为,大家纷纷痛心疾首地表示:



看不懂没关系,我来翻译一下:



那么,任天堂究竟拥有什么样的魔力,让大家如此热(sang)情(xin)满(bing)满(kuang)地进行着信仰充值呢?


我想,其中一个很重要的原因便是,在友商们拼参数或是搞多功能化(比如看蓝牙影片)的时候,任天堂一直在专注于游戏本身,既没有野心去抢占家庭客厅入口,也没有兴趣追赶新兴技术的潮流。



任天堂提倡对枯萎技术的平行思考。最成功的家用游戏机wii,采用的体感科技甚至都不是陀螺仪,而是已经枯萎的技术“重力感应+红外传感”。但是它却是世界上第一台有着体感功能的家用游戏机。



所以,虽然任天堂的画面与技术都不是市面上最顶尖的,但给玩家带来的乐趣却总是最多的。“好玩”,是他们的座右铭。在每一位玩家心中,都有一台属于自己的任天堂。



但你是否知道,这家创立于1889年的企业,涉足游戏业也才仅三十多年。那么在此之前,任天堂这家充满创意和妄想的百年老铺,在做些什么呢?先跟大家说说,那个你所不知道的任天堂。



还好没有成功的方便米饭

任天堂在没有发明电饭煲的时代,曾经斥巨资研究过一种注水三分钟的即食饭。然而,因为技术原因,这款方便米饭最后却成功地演变成了一款出色的“皮蛋瘦肉粥”。由于不符合日本人民的胃口,项目宣告失败。



“大力水手”菠菜面

方便米饭上的失败,并没有挫败任天堂的锐气,他们借着《大力水手》这部动画片的东风,开发了一款速食菠菜面,并进行了“即刻购买就有可能获得大力水手八星八钻限量卡片”的活动。不过很遗憾,日本人民也并不吃小浣熊“108张水浒卡”这一套。



人类用妙鲜包

后来,老任又盯上了迪斯尼这块大蛋糕,开发了一款人类用妙鲜包--Disney flicker。这么高端的名字,究竟是个啥玩意儿呢?偷偷告诉你,它的功能类似于方便面里的调料包,你可以用它拌饭,也可以用它煮菜。至此,任天堂在励志成为“康师傅”的道路上越走越远了。



万幸的是,厨神并没有眷顾任天堂,在发现自己在餐饮行业没有天赋之后,任天堂这几个字又曾短暂而莫名其妙地在出租车行业、母婴市场、文具等领域出现过。




兜兜转转过后,任天堂觉得,还是玩具领域容易发挥自己的奇葩才智。于是这一次,他把魔爪伸向了玩具市场。然而同样也遭受了挫折——


Hip Flip 1968

双人合体呼啦圈,这是一种必须两个人一起玩的游戏,从示意图上看,简直羞耻Play,愿意同意一起玩的,肯定是真爱。不过话说回来,真爱的两人,八成应该会选择另一种羞羞的合体游戏吧?




Love Tester 1969

一款测试两人爱情匹配度的“爱的测试仪”。



47年以来,任天堂一直都在坚定不移地为单身狗撩妹做着努力。时至今日,依然有人在说,异地恋的女生,千万不要买任天堂的主机给你的男朋友,如果他在客厅里放置了这样一台有趣的把妹神器,那离出轨也就不远了。



总的来说,任天堂给害羞的年轻人提供了接触的机会,但要我说,很多玩游戏的死宅是没有女朋友的。所以毫无意外地,这两款玩具都失败了。


但死宅是有朋友的,所以任天堂真正的成功,是从下面这件产品开始的——


任天堂伊吕波纸牌

伊吕波纸牌出现于江户时代。这种纸牌由48张读牌(写有谚语)和48张花牌(含有与谚语相关的图画和句首文字)构成,玩家将花牌在榻榻米上排成一排,并将读牌人读到的花牌迅速取走,得牌最多的人为胜。


当时最受欢迎的要数迪斯尼纸牌,任天堂靠着迪斯尼的优质IP迅速积累了资金,正式开始进军游戏业。


任天堂的掌机鼻祖 Game&Watch 1980-1991

第一款掌机Game&Watch的灵感来自于程序员敲打的键盘。它携带方便,一经推出便迅速累积了大量人气,出乎意料的是,它的流行,并不全因其玩法的俏皮,一定程度上是因为它的低耗电量与好用的闹钟功能。



(任天堂最后一代的GAME&WATCH产品,外观酷似NDS)


但是,由于技术所限,G&W的每款机器只能安装一款游戏,导致任天堂开发的每一款新游戏都必须搭配新的游戏机出售,推广受到影响。这种换汤不换药的情况持续了10年,直到Gameboy的出现,真正确立起任天堂的霸主地位。


任天堂家用电脑(FC) 1983

1983年7月15日在日本发售的8位家用电视游戏机Famicom(FC),全称Family Computer,俗称红白机。它创造性使用了十字方向键,创造了游戏及历史的第一次。任天堂的这个招牌设计,对日后游戏机的操作方式产生了决定性的影响。



真正让这款游戏机成为经典的原因,得归功于经典游戏《超级马里奥》的粉墨登场,关于马里奥,我想应该无需多说了。



值得一提的是,为我们所熟知的小霸王学习(游戏)机,其实只是Famicom其中的一个山寨版本。所以,真正让我们童年其乐无穷的,并不是小霸王,而是充满创意的任天堂。



在FC大卖的同时,还诞生了一些现象级的FC游戏玩家。其中最出名的要数高桥名人了(听名字就感觉很有名)。他拥有着全日本最快的手速,一秒钟可以按键16次,而正常人能按6、7次已经很了不起了。



看来正常人想跟他比,必须作弊才行了(出现了什么奇怪的东西)。



读到这里,你是否觉得这个名字十分耳熟?是的,你没猜错,他就是那个穿着绿裤衩,披着红头发带着奇怪帽子的胖子。在与毛利公信的全国大战以后,高桥名人成为了日本游戏史上最红的游戏明星,小学生心中不败的偶像。HUDSON公司便趁热打铁,为他推出了这款我们熟知的,《高桥名人的冒险岛》。


而由于高桥名人的成功,其周边产品的销售也变得异常火爆,当时,HUDSON公司单凭一款毫无技术含量的点击测手速的玩具,便赚了个盆满钵满。




由于FC在日本的大获成功,1985年10 月,任天堂正式推出其欧美版本,NES (Nintendo Entertainment System)。


任天堂娱乐系统 (NES) 1985

NES在造型上采用了当时流行的“现代主义设计”和“硬边风格”,配色也由红白变为灰色系,品质感十足,十分符合欧美的审美需求。同时,这台主机还配有一款拉风的硬件,NES手枪。它的推出,让NES在西方国家供不应求。



有了这把手枪,足不出户你便可以体验到射击的快乐。



在手枪上任天堂看到了配件生产的潜力,于是在1987年,为了让玩家在家中感受街机游戏的乐趣,任天堂发布了另一款NES控制器,NES Advantage。



模块化的设计让这款控制器科技感十足,倾斜的角度使之更加符合人体工学。



在家用机上尝到甜头的任天堂,意图将游戏场景扩大化。经过他们不懈的努力,任天堂在1989年推出了便携式掌上游戏机,Gameboy。


任天堂的王牌Gameboy (GB)1989

游戏机所配置的像素级LCD显示屏,大大提高了游戏画面的表现,实现了角色与画面分开运动的效果。Gameboy采用插卡的方式,把游戏与游戏机彻底分离,成功打造了任天堂的掌机游戏平台。优秀的续航能力、创新的双机联网模式和它过硬的质量,使得Gameboy再次受到玩家们的广泛欢迎,也顺理成章地成为了任天堂的王牌产品。


此后,任天堂又发售了尺寸和外观进行过优化,以便玩家将游戏机放入口袋中Gameboy Pocket,以及能播放彩色画面的Gameboy Color,一举稳定了Gameboy系列的王者地位。


(拥有透明外壳的极客风Gameboy Pocket)



任天堂超级家用电脑 (SFC) 1991

在GB系列超级火爆的同时,任天堂推出了风靡全世界的主机FC的新一代产品,SuperFamicom(SFC)。在欧美叫做Super Nintendo Entertainment System(SNES)SFC在延续了上一代设计,手柄保留了十字键及倾斜按钮的同时,增加了连发按钮,这个设计不但延长了手柄的寿命,也减少了玩家手指的疲劳。


纵使在主机和掌机平台上都大获成功,任天堂也并不是总能一帆风顺,在此期间,任天堂做过两次重大的失败决策。


1、后悔药可没得卖——任天堂CD-ROM计划

任天堂在1989年前后曾和索尼联手,一起合作设计了一款新时代主机,却始乱终弃,背弃了友商。这造成了任氏有史以来最大的战略错误,一手造就了自己生平最大的竞品,PLAYSTATION。索尼打着“集合一切游戏”这句口号,靠着PLAYSTATION的复仇,几乎颠覆了任天堂苦心经营的强大帝国,轻易割据了游戏界的半壁江山。


落得孤家寡人的任天堂表面上故作镇定,但背地里怎样捶胸顿足可想而知。


(传说中任天堂和索尼的爱情结晶:PS原型机 1988)



2、无以理解的异端 Virtual Boy(VB)1995

1995年,任天堂脑洞大开,发布了一款超越时代,却取得耻辱性的惨败的产品,Virtual Boy。这款游戏机不仅售出了100多万台,更只有可怜的19款游戏。不过,尽管成败早有定论,但我们还是应该肯定它的创新,毕竟这款产品出自数度挽救任天堂的发明天才横井军平之手,同时还获得了知名导演史蒂芬.斯皮尔伯格的最高赞誉。



即使今天来看,这款主机的造型也是非常前卫科幻的,拉长的手柄设计也十分超前,让人产生真实的抓握感,营造出3D模拟的紧张与真实。



但,它的缺陷便是这种前卫感,基于当时的宣传条件,目镜型的显示方式,人们完全无法在杂志上和报纸上感受其惊人的立体画面的魅力,人们只能看见一团模糊的红色游戏截图,不少人因此失去了兴趣。



而由于其设计的特殊性,玩起来的游戏姿势,也成了一个严(xiu)重(chi)的问题。




综上,这款主机在上市一年之后,便彻底停产了。若在今天VR技术大火的背景之下,人们一定料想不到它的惨败。不过屈指一算,1995年,距离现在已经20多年了。


任天堂64 (N64) 1996

总结失败原因之后,任天堂继续回到了产品主线,开发了Nintendo 64 (N64) ,任天堂64顾名思义,是一款采用64位处理器的主机,在当时超高的性能和配有摇杆的手柄,孵化出了众多有趣的游戏。



任天堂游戏盒子(NGC)2001

之后,任天堂对N64进行了升级,推出了画质更好的主机,Nintendo Game Cube(NGC),NGC摒弃游戏卡带,采用特殊光盘作为游戏介质,机能强于其对标产品PS2,但由于游戏阵容的薄弱,完败于索尼。



同年,在掌机平台上,任天堂为了全面巩固Gameboy阵营,在Gameboy pocket和Gameboy color之后推出了该平台的黄金作品,GBA。


GBA 2001

GBA全名Gameboy advance,它采用了与以往Gameboy系列不同的技术,在外观上也从原来的竖握式转变为横握式,并添加了两个辅助按键“R”和“L”。由于其多彩的屏幕和此平台上的大量优质游戏,直到现在,GBA游戏仍然被很多玩家所惦念,甚至会用手机模拟游戏。



之后,任天堂又推出了与GBA画面性能相同但是增加了续航,翻盖和背光功能的GBSP。从此,人们再也不用打着台灯玩GBA游戏了,GAMEBOY系列走向巅峰。


其实,Gameboy系列的成功,真正的功劳还是要归功于它所支持的游戏,它不仅能玩任天堂著名主机FC的游戏,而且还支持拳皇等爆款游戏。而其中最出名的,莫属从95年开始发售,一直到现在都大火的,口袋妖股系列——Pokemon 精灵宝可梦。



很多人都应该还记得这个场景吧!



在任天堂销售了数亿台游戏机,朝自己的终极游戏梦进军的时候,索尼这个“反派人物”在掌机平台也粉墨登场了。索尼很快便发布了其画面足以媲美PS2,可以装进口袋的PSP。对此,任天堂所选择了一条非常狡猾的对应策略。他们并没有采取提高GBA的性能以对抗 PSP的战术,而选择吸引那些平时很少玩游戏的人群注意。以此为契机,在 2004年,任天堂发布了NDS游戏机。


让所有人都可以玩的任天堂NDS 2004

NDS采用了翻盖型的双屏幕,下屏幕支持触摸,从而大大拓宽了游戏玩法。同时,它还配备了麦克风,一定程度上支持音频的识别。配合这些独特的功能,《脑力锻炼》, 《动物森林》, 《星之卡比》等卡通游戏的出现让NDS如虎添翼。



它的主要购买群体主要为儿童和嫌弃复杂游戏的女性或者白领们。当PSP朝着性能最好的掌机的目标努力时,NDS则激活了其潜藏着的广大的新玩家群体。


任天堂随后切断了NDS系列与GB系列的联系,在短暂发售了一款Gameboy Micro之后,便专心研制NDS系列机器,推出了NDSL和其强化版NDSi、 NDSi LL。


(超级小巧的Gameboy Micro)


为更好实现“所有人都可以玩的任天堂”的这个口号,任天堂在2006年推出了家用游戏主机Wii。


Wii 2006

这款开发时代号为 “Revolution”(革命)的游戏机,旨在进行一场“电视游戏的革命”,让全家大小都乐在其中。Wii最出名的便是其动感的游戏体验,感应玩家身体不同幅度的坐标变化,进而转化为可以控制游戏人物动作的信号。在运动类游戏的时候,这种操控体验尤为吸引人,一度让很多家庭的客厅变成了健身房。



千呼万唤始出来,2011年 2月 26日, 任天堂3DS登场。


Nintendo 3D Screen(3DS) 2011

这是一款以NDS为基础,无需佩戴眼镜,即可体验3D立体影像的全新概念的掌上游戏机。使用NDS,不仅可以玩3D游戏,还可以拍摄3D照片。这一次,任天堂吸取了VB游戏机失败的教训,无论在宣传的效果,或是开放式的游戏观摩体验上,都大有改善。



光看看3DS牛逼的技术,就足够想让人剁手——




Wii U 2012

2012年,任天堂对Wii进行了升级,在全面兼容Wii游戏的基础上,WiiU进行了控制器的换代,实现了动作与机器的互动。



可以说在手柄游戏方式的探索上,任天堂一直进行着创新和引领。



随着手机技术的提升,游戏厂商们慢慢都放弃了掌机的独占平台,将目标转移到手游上,2016年,任天堂宣布与DeNA合作进军手游界,引起轩然大波。要知道,一个功能缩水版的Pokmon Go就已经爆发出如此大的能量。使出全力的任式手游表现又会如何呢?让我们一起拭目以待吧。

(任天堂的发布的第一款手游Miitomo)


本文由普象|小雨  整理/编辑,其他媒体如有转载需求请在后台留言“转载”,谢谢!


每日设计师语录:于是我知道我为什么喜欢设计了,因为每个人心中都向往美好。我觉得设计是让世界变得更美好的一股强大的推力。因为设计就是改善,就是美好本身。(by 翁雨佳)


点击下方“阅读原文”查看雅马哈才是最不务正业的公司

↓↓↓


举报 | 1楼 回复

友情链接